2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 色変えシステムの超便利なスクリプトをChatGPT君が作ってくれたお話 TextMeshProに指定したフォントのプロパティを操作したい [Unity] [Editor拡張] Crunch圧縮を一括で適用するEditorWindowの作成方法 ビビ…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 PBR Stage EquipmentアセットをURPに対応する 【Unity】VisualElement上でキーボード入力を取得する DTOを作るのにT4 テンプレートを使ってみたら尽く詰まってしまった話 C#でExcelファイルを読み込む C#でM…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 【Unity】VisualElement上でキーボード入力を取得する マルチスレッド対応のシングルトン実装(遅延初期化/JPCERT適合/非同期) iOS TestFlightについて ゲームジャムきっかけでゲームの仕事するようにな…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 DoTweenを触って躓いたところ Unityでシンボルを定義する VFXをAR化する (VFXGraph×ARCore) C#のTimerでハマったメモ [GDC 2024]Armが推奨するレイトレーシング時代のスマートフォンゲームグラフィックス…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 【Unity】OnTriggerEnter 等で衝突した Collider から GetComponent を使わずに低負荷でコンポーネントを取得する方法 【Unity】PlayerPrefs に任意の型を保存する拡張 【Unity】 missing が存在する時自動…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 AzureADB2CのJWTアクセストークン検証を行う Dictionary<TKey, TValue>のキーにするならGetHashCodeとIEquatableを実装しよう 3 さまざまな UI コンポーネントの研究 VRMファイルをBlender, mixamo経由で動きをつけたFBXフ</tkey,>…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 Xcodeのビルド先にvisionOS Simulatorが出てこないんですが!? 【Unity】ParticleSystem に使うドット絵を90度単位で回転させる方法 [Unity]Firebaseのアップデート(.tgzファイルを使用する場合)
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 【Unity】AppUI×ClaudiaでMVVMを意識してチャットアプリをつくる 4章 アプリ実装編 Unityで愛用してる画面効果のアセットの重ね掛け作戦 オブジェクト指向宗教史
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 春日部つむぎとLooking Glass Portrait ~モーションの追加~ サービスロケーターを作った② Time.timeScale=0; にしても1フレだけ FixedUpdate()が呼ばれることがある 【Unity】仕様書に強い共通の変数を宣…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 Unity 2021 でも destroyCancellationToken でインスタンス管理 【Unity】On-Screen Stick などの自作例 UnityのエディタとしてVisual Studio2022を使っているのに補完が効かないなどの挙動がおかしいときの…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 UnityのSerializeFieldのint型のRangeがうまく設定できない件 Unity 2021 でも destroyCancellationToken でインスタンス管理 C#とVB.NETでWordからXMLへの変換 Amaziaを支える技術 2024年版(iOS編) WebSock…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 【Unity】現在描画に利用しているカメラの取得方法 今更インターフェースを使いだした AssetBundleにした音楽ファイルを(なるべくカクつかない様に)ロードする手順 Unity 【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 NugetForUnityを使うときの注意点メモ Addressablesビルドしたとき、大量に重複しているresources/unity_builtin_extraを消す Unity初心者が、TextMeshPro(TMP)とScroll Viewの利用に挑戦し挫折した話 個…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 【Unity】On-Screen Stick などの自作例 Unity Test Framework でテスト中に無限ループに陥ったときの対処 dotnetコマンドでUnity用SourceGeneratorを自作する C#でアイコンファイルを保存する(手抜き) Unit…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 Unity VFXGraphのノード基礎 【PhotonFusion】Network Property の値が変化した要因に応じた Action を実行するクラス Parse Server Unity SDKの使い方(ロールの操作) Blazorでメッセージダイアログから応…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 Parse Server Unity SDKの使い方(ロールの操作) Parse Server Unity SDKの使い方(プッシュ通知の使い方) Parse Server Unity SDKの使い方(位置情報オブジェクトの使い方) 【Unity】接地判定について考…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 C# のSortでハマった話 Unity フォルダが分かれているときのAssemblyの設定方法 Parse Server Unity SDKの使い方(ユーザ管理) Parse Server Unity SDKの使い方(データストアクエリー操作) [問題]指定し…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 MetaQuest3 で DepthAPI を利用した オクルージョン の設定 Unityエラー対応 Resolving Android Dependencies Stuck at 0% Unity バナー広告を付ける デジタルツインの開発に応用できるUnityとredisの組み合…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 XR Interaction ToolkitでFinalIKを使わず一人称視点でのVRMアバターの自然な歩行を実装してみる。 「await 出来たらする」メソッド EntityとEntityの接触判定 文字列授受(C#⇄C++)のための文字(列)知識 cl…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 Unity イベント関数の実行順序 (簡易版) 【Unity】自作のカーブツールにTerrainの高さをフィットさせる機能を追加した. .NET 9 Preview 1における2つの機能 Unity ゲームプログラミングにおいて例外処理は…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 【Unity】自作のカーブツールにTerrainの高さをフィットさせる機能を追加した. 【xR】各種HMDの描画ポリゴン数のパフォーマンス測定(AppleVisionPro/Quest3/ThinkRettyVRX) C# で文字列の式から計算結果を…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 STYLYでイベント処理を特定の周期上で同期したい 【xR】各種HMDの描画ポリゴン数のパフォーマンス測定(AppleVisionPro/Quest3/ThinkRettyVRX) [Unity初心者向け][UI]一定の値しか入らないスライダーをつくろ…
本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。 [Unity初心者向け][UI]一定の値しか入らないスライダーをつくろう! UnityCreativeCoreの学習⑨UIについて gitでstashが面倒なあなたにautostash アジャイル開発がうまくいっていない気がするというチームに…