DAY2024/04/18の気になった技術ブログ一覧

本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。


  • Azure Communication Servicesをサンプルから読み解く - 概要編


  • 【Unity】VisionPro 上でAROcculusionの実現方法【VisionPro】


  • [AR] Web ARアプリを作成したかった話[雑談]


  • C# WPF】 マルチバインディングでユーザー入力に応じた動的文字列生成


  • 【unity】自作ポストエフェクト導入に四苦八苦する日記【shader graph,Renderer Feature,fullscreen】


DAY2024/04/16の気になった技術ブログ一覧

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  • 【Unity】interface を作成すると開発の順序が変わる?


  • .NET 8 で ASP.NET Core でホストされた Blazor WebAssembly アプリにレイヤードアーキテクチャーを実装する①


  • Awaitable 使いづらそう問題


  • Flutter で AndroidiOS のアプリアイコンを一括で変更したい!


  • Flutterを採用している有名企業・有名アプリ


  • 【Unity】HotReloadについて


  • C#における「event Action」と「Action」の違いについて


  • c#ラムダ式デリゲートジェネリック拡張メソッドlinqのリンク集


  • OpenAIが日本を選んだ真意 会見で語った「東京拠点、立ち上げのワケ」


  • 多くのプログラミング言語に危険な脆弱性Windows環境の引数エスケープ処理に不備「Rust」「PHP」「Node.js」「Haskell」などに影響/


  • イーロン・マスクのAI企業が画像を理解可能なマルチモーダルAI「Grok-1.5」を発表、「GPT-4V」や「Gemini Pro 1.5」に匹敵する性能


DAY2024/04/15の気になった技術ブログ一覧

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  • エラー対処 You must call JobHandle.Complete()


  • Unity HierarchyとProjectの階層構造をラインで見やすくする。


  • C#おすすめの書籍(2024)


  • C# IEnumerable型とList型の違い


  • C#における「event Action」と「Action」の違いについて


  • WindowsPowerShellのプロファイルを設定する (1/2)


  • 小さなゲーム作りでLLMができること、できないこと - ABAの日誌


DAY2024/04/14の気になった技術ブログ一覧

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  • Unity HierarchyとProjectの階層構造をラインで見やすくする。


  • Unity Packageインストール後にUnity Editorを再起動するスクリプト


  • 【備忘録】UnityのAndroidビルドでAPI level 33にしてエラーが出た時はこれをやってみろ!


  • C# WPF】Bindingでテキストボックスの入力をTextBlockに反映させる


  • C#】参照型のデータをMemoryCacheで扱ったら事故った話


  • 【Unity】Vuforiaで立体マーカーのARを作ってみた


  • Shader Graph覚書 〜Spriteのアウトラインを描く〜


  • AWS 導入事例: ニンテンドーシステムズ株式会社 | AWS


DAY2024/04/13の気になった技術ブログ一覧

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  • 【備忘録】UnityのAndroidビルドでAPI level 33にしてエラーが出た時はこれをやってみろ!


  • C# Dev Kitを入れた後のVS codeのメモリ濫用を抑制する(?)


  • TextMeshProのコンテンツサイズを可変にする際の備忘録


  • 【Unity】Failed to import package with error: Couldn't decompress packageのエラーが発生する


  • iOS】シミュレーターと実機で画面の背景色が異なってしまう場合


  • 【unity】シーンの切り替えを雑に実装してませんか?


  • unityで▶️ボタン押すとGame画面が拡大するんだが?!の対処法


  • unityなんかオブジェクトが重なって表示されるんだけど!そんな時はレイヤーが原因かも?


  • unity なんかTextの大きさを変えたら画面から消えたんだけど!そんな時の対処法


  • unity OnTriggerEnterでうまく処理が呼び出せない時、isTrigger のチェックが原因かも?


  • 非エンジニアがエンジニアとスムーズに話すために大切な「なんとなくわかる」 - Qiita


  • [動画]人の目の前でゲームすること 【広報】


DAY2024/04/12の気になった技術ブログ一覧

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  • C# Dev Kitを入れた後のVS codeのメモリ濫用を抑制する(?)


  • TextMeshProのコンテンツサイズを可変にする際の備忘録


  • 【Unity】Failed to import package with error: Couldn't decompress packageのエラーが発生する


  • Unity Cursor(Vscode)連携


  • [Android] BottomNavigationViewをスクロール時に隠す


  • [Android]GithubActionsでリリースビルドapkをセキュアに作成する


  • C言語向けコルーチン非同期 I/O ライブラリ neco を使ってみた。


  • IPA高度資格「情報処理安全確保支援士」暗記すべき用語を体系整理 - Qiita