本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。
- XR Interaction ToolkitでFinalIKを使わず一人称視点でのVRMアバターの自然な歩行を実装してみる。
- 「await 出来たらする」メソッド
- EntityとEntityの接触判定
- 文字列授受(C#⇄C++)のための文字(列)知識
- classとstructの違いについて
- 視差シェーダーの作り方
- Unityで、UIの逆マスクをノーコードで実装する方法
- Microsoft、超解像ゲームのための統一API「DirectSR」を発表
~NVIDIA、AMD、Intelに対応/GPUが自律的にワークフローを管理する「Work Graphs
API」と併せて「GDC2024」で