本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。
- 【Unity】OnTriggerEnter 等で衝突した Collider から GetComponent
を使わずに低負荷でコンポーネントを取得する方法
- 【Unity】PlayerPrefs に任意の型を保存する拡張
- 【Unity】 missing が存在する時自動でビルドをキャンセルする仕組み
- 高速な検索をおこなうSearchValuesクラス
- 色々な言語の Dictionary のキーの型の扱いについて調べてみた
- static なメソッドにする理由の一つ:インスタンス変数に依存していないことを明示する
- [動画]ハンデブースト 【仕様】