DAY2024/06/11の気になった技術ブログ一覧

本日の気になった技術ブログ Tips リンク集です。


  • photon pun2 備忘録


  • 【Unity】文字列でGameObject, Component, 関数名, 引数を指定して関数を実行する


  • Unity(mac)で音声ファイルがインポートできなかったので対処してみた


  • 遊びながらAWSを学べる公式ゲーム“AWSエスト”、スコア競うコンテスト開催


  • GitHub CI/CD実践ガイド』でGitHub ActionsとCI/CDを体系的に学ぼう - 憂鬱な世界にネコパンチ!


DAY2024/06/09の気になった技術ブログ一覧

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  • UnityでInputField(TMP)を使う


  • コルーチンとは?簡単に理解してみる


  • 【Unity】確認ダイアログを作る


  • 【Unity】Shader Graphサンプルを利用して動く2D背景を作る


  • 【C#】単体テストを作成する方法


  • iOSでもバックグラウンドでWeb Audio APIの音が鳴るようにする


  • Androidアプリサンプルにおける単体テストのテストスコープについて調べてみた


DAY2024/06/08の気になった技術ブログ一覧

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  • 【Unity】Shader Graphサンプルを利用して動く2D背景を作る


  • UnityのBRP/URPのシェーダー関数の対応(翻訳)


  • C#でPDFにQRコードやバーコードを描画する


DAY2024/06/07の気になった技術ブログ一覧

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  • ScriptableObjectを利用したイベントシステムの作成


  • UnityのBRP/URPのシェーダー関数の対応(翻訳)


  • Blenderで作成したモデルをUnityにImportする基本事項


  • 【Unity】XR Interaction ToolkitのハンドトラッキングでuGUIのボタンの反応が悪い


  • Blazor Serverでリンクで遷移するページ間で変数を共有する


DAY2024/06/02の気になった技術ブログ一覧

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  • UnityのEditorスクリプトでXR Plug-in ManagementのPlug-in Providersをセットする


  • ZED2iセンシング検証 ~ロングスカートを履いた状態でどこまで正確に反応してくれるのか~


  • 【Unity】UI ToolkitでCustomPropertyDrawerを作るときの注意点【エディター拡張】


  • COM の解放について (C#Excel)


  • 個人開発で月1万円を稼げるようになった話。


  • VRCでQuest対応してvery poorにできたので備忘録しとく。


  • ゲーマー・ゲーム制作者としてのライト層であり続けたい


  • UnrealEngineのRiderでのビルドが成功


  • Pydroid 3 で遊んでみた


  • [動画]コンピュータープレイヤー 【企画・ゲーム設計】


DAY2024/06/03の気になった技術ブログ一覧

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  • Unity Sentis を使ってMoveNetを動かしてみる


  • Meta Quest3のコントローラーでバイブレーションを実装する方法


  • COM の解放について (C#Excel)


  • C#Windowsフォームアプリのexeにdllを組み込む


  • iOS / macOSの構造体をUserDefaultsに保存する


  • iOSバイスが実機かシミュレータかを判断する方法


  • iOS / macOSアプリでAssets内の音声ファイルを再生する